Campus Clay nos ha invitado a exponer nuestra experiencia en el mundo de las interfaces naturales con Kinect y los videojuegos educativos sociales, desarrolladas en el marco de los proyectos de +D+i que estamos desarrollando: a)VIDEM, b) SALUDin y c) SAVEH. En este sentido, responderemos a preguntas tales como:
- ¿Cómo pueden contribuir los videojuegos a mejorar el aprendizaje?
- ¿Cómo pueden ser "serios" los juegos?
- ¿Pueden ser terapéuticos los videojuegos?
- ¿Qué son los videojuegos activos?
- ¿Qué son y qué nos pueden aportar los videojuegos multijugador online?
- ¿Qué son las interfaces gestuales?
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