lunes, 20 de febrero de 2012

Uso de videojuegos activos en el Hospital


En el I Congreso Internacional de Videojuegos y Educación celebrado en Valencia desde el 1 al 3 de Febrero de 2012, hemos presentado algunos resultados de las investigaciones que venimos desarrollando en iTED relacionada al mundo de los videojuegos educativos y sus posibilidades dentro del mundo de los menores hospitalizados. 
Esta experiencia de innovación parte del juego como eje de intervención, y se concreta en dos aspectos complementarios: el juego motor y el videojuego. 
La experiencia ha sido desarrollada en el aula hospitalaria ubicada en el Hospital Universitario de Canarias (HUC) de Tenerife (La Laguna) y se han utilizado como plataformas de videojuego motor la Wii y Kinect.
Para esta intervención se diseñó un programa de videojuegos y juegos motores  adaptados  al contexto y a las características de los menores hospitalizados y se analizaron y concretaron los puntos fuertes y débiles, oportunidades de mejora, y riesgos de fracaso (FDOR) de la misma. Este análisis fué expandido en el capítulo "Intervención lúdica en el Aula Hospitalaria" pp.188-214 del libro "Investigación e Innovación en TIC y Educación".


 
Vídeoreportaje de la intervención con videojuegos en el Aula Hospitalaria del HUC
 

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